31 de octubre de 2015

Revisión de objetivos. (Otoño'15)


Llega el otoño, e igual que caen las amarillas hojas, poco a poco (qué poético estoy...), van cayendo también los juegos a los que quiero hincarle el diente con especial interés. Curiosamente, como en las pasadas revisiones, sigue la racha del 25%, o sea, que han sido cuatro los objetivos lúdicos cumplidos. Me doy por satisfecho (tampoco queda otra...).

En fin, vamos con la lista.

30 de octubre de 2015

Mini-Reseña: "LA FURIA DE DRÁCULA"






Autores: Stephen Hand + Kevin Wilson
Jugadores: 2 - 5
Duración: 180 min.


Se acercan Halloween y demás conmemoraciones entorno a muertos y difuntos, así que ¿qué mejor que un juego de "horror gótico" para estos días de fiesta? Suena terrorífico, ¿verdad? Y es que así es como se autodefine el juego en su portada, aunque luego, al jugarlo, más allá de la temática, en realidad no da tanto miedo.

La versión original del FURIA DE DRÁCULA data de 1987 y justo ahora acaba de presentarse una nueva edición revisada, la tercera. Pero, por el momento, la versión más extendida y conocida es la segunda edición de 2005, que ya presentaba diferencias respecto al original. Esta 2ª edición, de estética y componentes muy apropiados, es la que yo tengo y sobre la que voy a comentar.  

Mecánica.

LA FURIA DE DRÁCULA es un juego de deducción y persecución ambientado en la conocida novela de Bram Stoker en el que cuatro personajes cazavampiros tratan de averiguar el paradero del maligno Conde Drácula en sus andanzas a través de Europa para darle caza y, con fortuna, una muerte definitiva. Así, uno de los jugadores asumirá el papel de Drácula y se enfrentará en solitario al resto de jugadores, hasta cuatro, que controlarán los personajes cazadores.

5 de octubre de 2015

JUEGO DEL MES. (Septiembre'15)


Como decía en la anterior entrada, este THE VOYAGES OF MARCO POLO me ha causado una muy buena sensación en las dos partidas que le llevo echadas, y este mes se lleva el premio. Un colocador de "trabajadados" muy redondo y rejugable que consigue transmitir incluso algo de tema (sin tirar cohetes tampoco). Los diferentes personajes que manejan los jugadores en cada partida le dan mucho color y variedad y, por lo que he podido ver en estas partidas, están equilibrados.