30 de septiembre de 2015

Últimas compras del verano.



Pues sí, un par de "zmanes" nuevecitos. Uno un clásico remaquetado y el otro una novedad muy de actualidad. Y ya estrenados los dos!! (y esto sí que es novedad, xD)

Lo que no consigo entender es por qué, a igual juego e idénticos componentes, tan solo porque varíe el idioma, los juegos de Zman en inglés son significativamente más caros que sus homólogos alemanes de HansInGlück. ¿Qué pasa, los mandan directamente desde USA y el transporte y las aduanas son una clavada? Porque si es así, lo mismo se podrían plantear poner un almacén distribuidor en Europa, ¿no? Que juegos aquí ya venden. ¿O sencillamente es que le echan morro?

29 de septiembre de 2015

Mini-Reseña: "THURN UND TAXIS"






Autores: Andreas Seyfarth + Karen Seyfarth
Jugadores: 2 - 4
Duración: 60 min.
Ficha en BGG


Hablando del ROYALS en la anterior Mini-Reseña mencionaba este juego del autor del PUERTO RICO: un juego ganador del Spiel des Jahres en el 2006, que quizá está algo olvidado a día de hoy y que a mi me gusta mucho. Por todo ello me he decidido a hacerle su reseñita.

Mecánica.

THURN UND TAXIS es un juego de gestión de cartas y creación de rutas por el tablero. Robando cartas que representan distintas ciudades de la zona sur de Alemania, tendremos que establecer puestos de correo de nuestro color en las localizaciones de las diferentes regiones del tablero.  El primer jugador que complete una región ganará puntos de victoria. El segundo que complete la misma región también obtendrá PV, pero menos que el primero. Y así sucesivamente. Además, se podrá puntuar también construyendo en todas las regiones o creando rutas de gran tamaño. Evidentemente, ganará el jugador que más PV acumule al final de la partida.

22 de septiembre de 2015

Juegos con mapa. (8)


Soy un apasionado de los mapas. También me apasionan los juegos de mesa, así que es fácil deducir que... ¡los juegos con mapa me encantan!

Por suerte para mi, los mapas son un elemento muy común en los juegos de mesa de cualquier mecánica y, a lo largo de diversas entradas, daremos un fugaz repaso a unos cuantos juegos que incorporan un mapa en su tablero.

Continuamos la serie repasando un tipo de juegos en los que el uso de mapas es muy habitual: los juegos de guerra, pero en un sentido amplio del término.

TWILIGHT STRUGGLE



Comenzamos por el actual jefe absoluto del ranking de la BGG, el número uno tanto de la lista general de juegos como de los wargames en particular. Y eso que, curiosamente, no es un wargame en sentido estricto, sino un juego de mayorías (o control de áreas, como se dice en la BGG) y gestión de cartas: muy competitivo, eso sí, pero sin ningún tipo de manejo de ejércitos. Aquí tenéis su Mini-Reseña.

19 de septiembre de 2015

Mini-Reseña: "ROYALS"






Autor: Peter Hawes
Jugadores: 2 - 5
Duración: 60 min.


Se va acercando la Feria de Essen 2015, el mayor evento mundial sobre juegos de mesa. Yo no he ido nunca, y este año tampoco va a ser (snif), pero me sirve de excusa para hablar de ROYALS, un juego que precisamente se presentó en Essen el pasado año.

En realidad, ROYALS es una reedición revisada de un juego anterior del mismo autor, HEADS OF STATE, que no tuvo mucha repercusión y que es conocido sobre todo por su terrorífico diseño gráfico (en esto, al menos, ha mejorado: ahora las ilustraciones corren a cargo del señor Menzel).

Mecánica.

ROYALS es un juego de cartas y mayorías. Se supone que los jugadores representan a importantes familias europeas intentando colocar a sus respectivos miembros en los puestos más influyentes de los principales Estados de Europa para acumular poder y ganar la partida, y la dinámica de juego es muy simple: cada turno robaremos 3 cartas del mazo, que podremos usar inmediatamente o guardar para más adelante.

3 de septiembre de 2015

JUEGO DEL MES (Agosto'15)


Me hice con una copia de este juego hace meses, en una matrade de la BSK, sin tener mucha idea de en qué consistía exactamente ni qué componentes traía, un poco por probar a ver, ya que había escuchado bastantes buenos comentarios de él. Y cuando me llegó a casa y lo abrí y vi que, básicamente, era un libro, pensé: "buf... para qué carajo habré pedido este juego".