29 de diciembre de 2014

Mini-Reseña: "CONCORDIA"






Autor: Mac Gerdts
Jugadores: 2 - 5
Duración: 120 min.


La última reseña del año está dedicada a un juego que me encantó la primera vez que lo jugué y que en partidas posteriores ha reafirmado mi apreciación inicial.

En el juego nos metemos en el papel de emprendedores comerciantes de la Roma Antigua que intentan extender su negocio por todo el Imperio y, aunque se trata de un 'eurogame' típico de gestión de recursos y la ambientación perfectamente podría ser otra, la estructuración del juego simula bastante bien la temática propuesta.

Mecánica.

CONCORDIA es un juego de creación de mazo de cartas y gestión de la mano. Partiendo de un mazo básico de cartas igual para todos, los jugadores irán comprando nuevas cartas para adaptar su mazo a sus intereses.

4 de diciembre de 2014

JUEGO DEL MES (Noviembre'14)

Y en esta ocasión el premio se lo lleva:


Y es que me ha gustado mucho este juego abstracto del celebérrimo Vlaada Chvátil que, no se puede negar, se ha ganado a pulso la fama de original y versátil. Y en este juego el amigo Vlaada vuelve a demostrar su talento para innovar cogiendo una mecánica tan simple y vulgar como la creación de patrones con fichas (lo que viene siendo el TRES EN RAYA de toda la vida, vamos) para desarrollar un sistema de juego singular y sugestivo y que funciona a la perfección.

28 de noviembre de 2014

Juegos con mapa. (4)


Soy un apasionado de los mapas. También me apasionan los juegos de mesa, así que es fácil deducir que... ¡los juegos con mapa me encantan!

Por suerte para mi, los mapas son un elemento muy común en los juegos de mesa de cualquier mecánica y, lo largo de diversas entradas, daremos un fugaz repaso a unos cuantos juegos que incorporan un mapa en su tablero.

En esta ocasión, juegos con mapas urbanos:

INKOGNITO



Empezamos en Venecia con todo un clásico, del siempre original Colovini, y un tablero precioso. Ya lo conoceréis, pero por si no es así se trata de un desenfadado juego de adivinación de roles para 4 personas. Recientemente reeditado, es uno de los juegos de mi infancia (mi copia es de la edición original). No lo he jugado desde hace años y, la verdad, me muero de ganas por volver a echar una partida.

23 de noviembre de 2014

El test del jugón.


¿Has alcanzado la iluminación lúdica?

Hace unos días, el compañero Neiban, del blog TABLERONNE (un estupendo blog sobre juegos con amplía trayectoria que ya debéis conocer), proponía una sencilla prueba para determinar el grado de experiencia y conocimiento de cualquier persona en el ámbito de los juegos de mesa. En este enlace podéis acceder a la entrada y argumentos originales.

20 de noviembre de 2014

Mini-Reseña: "MACHI KORO"






Autor: Masao Suganuma
Jugadores: 2 - 5
Duración: 40 min.


Es uno de los juegos de moda. Y la verdad que tanto el nombre como el diseño de la caja ya me parecen un acierto: tienen gancho y son inconfundibles. Y eso ayuda mucho a que algo sea conocido.

Mecánica.

En MACHI KORO los jugadores compiten por desarrollar una ciudad. El primer jugador que construya determinados edificios preestablecidos gana. Estos edificios te darán ventajas conforme los vayas construyendo, pero se necesita dinero para edificarlos.

3 de noviembre de 2014

JUEGO DEL MES (Octubre'14)

Y lo más significativo de Octubre ha sido:


Y es que, desde que lo adquirí, este juego ha sido capaz de provocarme diversas y variadas sensaciones.

30 de octubre de 2014

Mini-Reseña: "LEGACY, The Testament of Duke De Crecy"






Autor: Michiel Hendriks
Jugadores: 1 - 4
Duración: 90 min.


¡Fundemos una próspera saga familiar! Este es el curioso punto de partida de LEGACY. Nuestro objetivo será acrecentar el nuevo linaje, tanto en número de miembros como en prestigio, a lo largo de las tres generaciones en las que se divide la partida, lo que se traducirá en PV para ganar.

Mecánica.

LEGACY es un juego de gestión de cartas y, secundariamente, de colocación de trabajadores (en forma de peones de acción).

El elemento central del juego son las cartas de personaje, de ambos sexos y diversas profesiones y nacionalidades, que conformarán nuestra mano-reserva de amigos de la familia. Podremos utilizar estas cartas incorporándolas a nuestra familia mediante matrimonios con otros miembros, obteniendo así las recompensas que indica cada carta; o descartándolas como pago de otras acciones del juego.

23 de octubre de 2014

Mini-Reseña: "MADAME CHING"






Autores: Bruno Cathala + Ludovic Maublanc
Jugadores: 2 - 4
Duración: 60 min.


En MADAME CHING suponemos ser marineros que surcan los mares de China al mando de un barco pirata en busca de botín y experiencia, que al final transformaremos en PV para ganar la partida.

Mecánica.

Estamos ante un juego de gestión de mano de cartas. Las cartas están numeradas y clasificadas por colores, y en su turno cada jugador debe jugar una carta de su mano de mayor valor que la previamente jugada, formando así una secuencia ascendente de cartas, y moverá su barco según el color de dicha carta: un nuevo color en la secuencia moverá el barco en diagonal, un color repetido moverá en linea recta, y siempre hacia delante.

15 de octubre de 2014

Juegos con mapa. (3)


Soy un apasionado de los mapas. También me apasionan los juegos de mesa, así que es fácil deducir que... ¡los juegos con mapa me encantan!

Por suerte para mi los mapas son un elemento muy común en los juegos de mesa de cualquier mecánica, y a lo largo de diversas entradas daremos un fugaz repaso a unos cuantos juegos que incorporan un mapa en su tablero.

Hoy, juegos de pequeño formato, que también pueden tener unos mapas estupendos:

UN IMPERIO EN 8 MINUTOS



Un rápido juego de cartas y mayorías que, aunque no se juega en los 8 minutos que promete, es bastante ameno y trae no uno, sino dos mapas.

8 de octubre de 2014

Revisión de objetivos.

Ha llegado el Otoño. Y con el cambio de estación llega también una actualización de la lista de juegos que tengo En el punto de mira, es decir, juegos que por algún motivo me atraen especialmente y que estoy deseando probar.

Por supuesto, esta lista podría ser mucho más extensa, casi infinita. Pero hay que priorizar, así que vamos a ello.

Los que salen:




ROMOLO O REMO?: No lo he llegado a jugar, pero después de leer alguna reseña y conocer sus mecánicas he llegado a la conclusión de que no es mi tipo de juego.






SNOWDONIA: Una partida he jugado, y no me gustó nada. Demasiado exigente, y demasiado caro, para lo que ofrece. Si tan estupendo lo hace, que se juegue a sí mismo.





LEGACY, THE TESTAMENT OF...: Lo conseguí en la MathTrade de primavera de la BSK. Fue el 'Juego del Mes' de Agosto, y cuanto más lo juego más me va gustando. Tendrá Mini-Reseña en breve.




MADAME CHING: Me lo pillé recien salido y tras jugarlo ha resultado un tanto decepcionante. Quiero darle una última oportunidad antes de decidir su futuro a mi lado, jeje.





THE DOWNFALL OF POMPEII: Un clásico reeditado recientemente. El amigo Antonio se preocupó de conseguirlo para que lo pudiera probar, y me gustó bastante. Sencillo y azaroso, pero muy simpático y entretenido.





Los que permanecen (en orden de interés):

- HIMALAYA
- THE BRIDGES OF SHANGRILA
- FIEF
- HOYUK
- RHEINLANDER
- THE ANCIENT WORLD
- KRETA
- PALMYRA
- BYZANTIO
- ISTANBUL
- MAGNUM SAL

Y los que entran:

- MEDINA
- HAMBURGUM
- ROBINSON CRUSOE: ADVENTURE ON THE CURSED ISLAND
- GAÏA
- THE GOLDEN AGES

En fin, son tantos los juegos que quiero probar algún día... Por fortuna, bastantes juegos de la lista nueva van a ser editados o reeditados para la cercana Feria de Essen'14 (HOYUK, GAÏA, MEDINA, FIEF,...), así que estarán disponibles y de actualidad próximamente. A ver si hay suerte y puedo catar muchos. Ya iré contando  ;)


2 de octubre de 2014

JUEGO DEL MES (Septiembre'14).

Y el ganador de este mes es:


A pesar de haber jugado a cosas bastante más potentes, concretamente a TWILIGHT STRUGGLE y RACE FORMULA'90, que sin duda son mejores juegos, a la hora de comparar parámetros como dedicación/esfuerzo/diversión sale ganando este AGE OF WAR del doctor R. Knizia. No sé, será que estoy escaso de energías.

26 de septiembre de 2014

Mini-Reseña: "TWILIGHT STRUGGLE"






Autores: Ananda Gupta + Jason Matthews
Jugadores: 2
Duración: 240 min.


Ayer después de mucho tiempo (años) jugué de nuevo una partida (inconclusa por falta de tiempo) al TWILIGHT STRUGGLE, rutilante Nº1 del ranking de la BGG en las categorías "Estrategia", "Wargame" (aunque no sea un juego de guerra) y "General". Y le ha tocado reseña.

Mecánica.

TWILIGHT STRUGGLE (TS) es un juego de mayorías con motor de cartas en el que los jugadores, al mando cada uno de una de las dos superpotencias de la Guerra Fría, se disputan el domino mundial y la victoria en el juego repartiendo influencia de su nación por los distintos países del mundo durante una serie de turnos (diez) o hasta que se cumpla alguna condición de victoria automática (como la guerra nuclear, por poner una).

2 de septiembre de 2014

JUEGO DEL MES (Agosto'14)

A pesar de lo poco que he jugado este pasado Agosto (ver entrada anterior), la elección del Juego del Mes ha estado reñida hasta el último momento: tenía dos candidatos y no me acababa de decidir :P

El primer nominado era el COLONIALISM, jugado a principios de mes y que me gustó bastante (mayorías con gestión de cartas muy estratégico, no muy conocido). Es un buen juego que quiero volver a jugar, pero por el momento se ha quedado sin premio.

El segundo candidato, y el que ha resultado vencedor del Juego del Mes (Agosto'14) ha sido:


Tan solo he jugado un par de partidas, ambas a dos, y la verdad es que la experiencia de juego mejoró bastante en la segunda: le vi más posibilidades tácticas y de rejugabilidad, y me metí más en el juego.

Es muy temático, y aunque la mecánica básica es la de colocación de trabajadores, la gracia del juego radica en la estupenda integración tema/reglas y en las cartas de personaje, maravillosamente singularizadas. En cuanto pueda tendrá Mini-Reseña.


31 de agosto de 2014

Un parchís y cuatro cosas más...


Vaya veranito... Este mes de Agosto ha resultado catastrófico en relación al tema lúdico. Sequía casi total.

Más allá de una partida al PARCHÍS, al que hacía años que no jugaba, y ahora recuerdo por qué, ha sido difícil concertar sesiones para jugar a cosas interesantes. Y entre lo jugado, además, alguna decepción:

14 de agosto de 2014

Una visita inesperada.

Pues nada, que MADAME CHING ya está en casa, y ha venido para quedarse. Inesperadamente, porque no tenía intención de pillármelo todavía, pero no he podido resistirme y a la primera oportunidad le he echado el guante.


Aún no lo he podido jugar, pero sí lo he abierto y destroquelado, y trae componentes de calidad con unas ilustraciones fantásticas. Me he leído las reglas y el juego tiene buena pinta, aunque ya me han surgido un par de dudas del reglamento que no he podido resolver. Veremos.

De momento, os dejo una imagen de las losetas, que me encantan, sacada de BGG:



8 de agosto de 2014

Juegos con mapa. (2)


Soy un apasionado de los mapas. También me apasionan los juegos de mesa, ergo... ¡los juegos con mapa me encantan!

Por suerte para mi, los mapas son un elemento muy común en los juegos de mesa de cualquier mecánica. A lo largo de diversas entradas daremos un fugaz repaso a unos cuantos juegos que incorporan un mapa en su tablero.

En esta ocasión, algunos de los más novedosos (casi todos del 2013):

VENETIA



Este tablero me enamoró desde la primera vez que lo vi. Evidentemente me hice con el juego, que es más temático de lo que pudiera parecer a primera vista. Aquí podéis leer una Mini-Reseña del juego.

2 de agosto de 2014

JUEGO DEL MES (Julio'14)

En comparación con meses anteriores, este pasado mes de Julio ha resultado un tanto escaso en cuanto a experiencias lúdicas se refiere: tan solo 12 partidas a 8 juegos distintos. Se ha salvado el mes gracias a lo que jugué hace un par de semanas con mis sobrinos (10 partidas de las 12 totales).

Más quehaceres, más compromisos, el verano, la playa... En fin, ya vendrán tiempos más lúdicos.

En consecuencia, en esta ocasión el número de candidatos ha estado algo limitado así que, entre lo que había, se lleva el Juego del Mes (Julio'14):


Y se lleva el premio por bonito, por inesperado, por entretenido y porque ha gustado a la family. Tenéis una Mini-Reseña de este LOST TEMPLE aquí.


31 de julio de 2014

Mini-Reseña: "ELFENLAND"



Autor: Alan R. Moon
Jugadores: 2 - 6
Duración: 60 min.


Después de jugar con mis sobrinos (él de 13 años y ella de 10) algunas partidas veraniegas a este juego, me he decidido a reseñarlo. A ellos les ha gustado. Y a mi también.

Mecánica.

Las tierras de ELFENLAND están salpicadas de multitud de poblaciones conectadas entre sí mediante caminos que discurren por diferentes terrenos, y al comenzar el juego los jugadores se embarcan en una competición para, partiendo de la capital, visitar todas estas poblaciones.

30 de julio de 2014

Mini-Reseña: "SHEEPLAND"






Autores: Simone Luciani + Daniele Tascini
Jugadores: 2 - 4
Duración: 30 min.


Después de jugar con mis sobrinos (él de 13 años y ella de 10) algunas partidas veraniegas a este juego, me he decidido a reseñarlo. A ellos les ha gustado. Y a mi también.

SHEEPLAND era una apacible y tranquila isla de espacios abiertos llenos de ovejas en libertad hasta que un aciago día la funesta "fiebre capitalista" atacó a sus pastores... Y aquí es cuando empieza el juego. Y, por supuesto, nosotros somos los pastores.

Mecánica.

La isla se halla dividida mediante caminos en regiones de diferentes terrenos (montañas, prados, bosques,...), donde pastan libres las ovejas al inicio de la partida. Los jugadores comienzan con un dinero inicial prefijado y en su turno disponen de 3 acciones, con las que moverán su pastor por los caminos de la isla, cercando tras de sí las distintas regiones mediante fichas de valla; o desplazarán una oveja entre las regiones adyacentes a su pastor; o podrán comprar "participaciones" de los terrenos adyacentes también al pastor. No hay posibilidad de conseguir más dinero aparte del inicial durante la partida.

26 de julio de 2014

Mini-Reseña: "LOST TEMPLE"



Autor: Bruno Faidutti
Jugadores: 2 - 8
Duración: 40 min.


Después de jugar con mis sobrinos (él de 13 años y ella de 10) algunas partidas veraniegas a este juego, me he decidido a reseñarlo. A ellos les ha gustado. Y a mi también.

Mecánica.

En LOST TEMPLE somos exploradores en busca de un templo perdido en la selva, y el jugador que consiga llegar primero ganará la partida. Para lograrlo deberemos echar mano de distintos personajes lugareños con especiales habilidades y enfrentarnos a la impenetrable jungla y a sus misterios.

25 de julio de 2014

Mini-Reseña: "DE MUDANZAS (Pack & Stack)"






Autor: Bernd Eisenstein
Jugadores: 3 - 6
Duración: 20 min.


Después de jugar con mis sobrinos (él de 13 años y ella de 10) algunas partidas veraniegas a este juego, me he decidido a reseñarlo. A ellos les ha gustado. Y a mi también.

Mecánica.

En DE MUDANZAS somos transportistas y debemos maximizar cada viaje de nuestro camión cargando toda la mercancía dispuesta sin que nos sobre espacio de carga. Es un juego de agudeza visual y habilidad, tipo TETRIS pero en 3D: encajar piezas de madera en el espacio disponible de un camión que elegimos tras un rápido vistazo. Si lo hacemos bien ganaremos dinero, y si no lo perderemos.

24 de julio de 2014

Mini-Reseña: "RATTUS"



Autores: Henrik Berg + Ase Berg
Jugadores: 2 - 4
Duración: 40 min.


Después de jugar con mis sobrinos (él de 13 años y ella de 10) algunas partidas veraniegas a este juego, me he decidido a reseñarlo. A ellos les ha gustado. Y a mi también.

Estamos en la Europa medieval, justo en el momento del estallido de la gran epidemia de Peste Negra. Cada jugador representa a una familia con multitud de miembros repartidos por el continente (cubitos), y nuestro objetivo es intentar salvar de la plaga a tantos familiares como podamos, porque ganará la partida el jugador que al final tenga la mayor cantidad de cubitos supervivientes.

Mecánica.

En su turno cada jugador debe poner cubitos en una región, extender la plaga a otras regiones mediante fichas de rata, y por último mover un peón que desencadena la epidemia allí donde se pare. También, en cada turno podremos coger y utilizar diversos personajes (rey, campesino, bruja, caballero,...) que nos otorgan habilidades especiales.

23 de julio de 2014

Jugando con los sobrinos.

Es verano y no hay colegio, y los niños tienen mucho tiempo libre. Así que la semana pasada me tocó ejercer oficialmente de tío y pasar varias mañanas con mis sobrinos Alejandro y Laura, de 13 y 10 años respectivamente, jugando a unos cuantos juegos.

Ellos contentos porque les gusta jugar y además rompen la monotonía de las mañanas estivales de ciudad; y yo encantado porque paso tiempo con ellos, echo partidas a juegos a los que de otra forma quizá no jugaría, y por último se me alivia un poco el ansia de juegos, que en verano se complica la cosa.

A cuenta de esta circunstancia, voy a aprovechar para comentar primero las impresiones de mis sobrinos sobre los juegos jugados, y después, a lo largo de esta semana, reseñar estos mismos juegos (que creo serán casi lo único a lo que jugaré este mes).




RATTUS. A este ya había jugado antes con ellos. Les gusta a los dos y no se les da mal. La corta duración y lo de ir descubriendo las fichas de rata les encanta.


PACK & STACK. Editado en español por Homoludicus con el nombre DE MUDANZAS. Este le gusta mucho a mi sobrina porque le gustan los juegos tipo rompecabezas en general. A su hermano mayor no le gusta tanto porque se le queda ya un poco pequeño (aunque yo he visto adultos entusiasmarse con este juego).


LOST TEMPLE. Se lo regalé a mi sobrino por su cumpleaños y ha sido un acierto. Es una reimplementación en modo carrera del CIUDADELAS. Les ha gustado mucho por la sensación de aventura y la interacción, y lo cogieron al vuelo (y me ganaron ambos todas las partidas).




SHEEPLAND. Este pensaba que quizá les iba a resultar demasiado simple, pero gustó. De hecho a mi sobrino le encantó. Lo cierto es que, aunque muy bonito, es muy chorrijuego. Entretenido y rápido.




ELFENLAND. Por contra, pensaba que este iba a ser demasiado complicado para mi sobrina de 10 años, pero lo pilló muy rápido y le gustó muy mucho. A los dos les gustó (de lo cual me alegro porque así tendré más ocasiones para jugarlo, que a mi también me gusta mucho y no tengo muchas oportunidades de sacarlo a mesa). Les sorprendió el tamaño del tablero por grande. También me ganaron los dos, en su primera partida.




BAUHAUS. Este los dejó más fríos, aunque los entretuvo. Quizá demasiado abstracto. Según la caja, está indicado para jugadores a partir de los 14 años, pero mis sobris y yo pensamos que desde los 8 ya va bien. Tenéis una Mini-Reseña de este juego aquí.





9 de julio de 2014

Segunda Mano.

En las últimas semanas han llegado a casa unos cuantos juegos nuevos. Aunque de orígenes dispares, tienen en común que todos son de segunda mano.


Tres provienen de intercambios en la MathTrade de primavera de la BSK y dos son compra directa, pero todos están como nuevos, alguno incluso sin destroquelar.

1 de julio de 2014

JUEGO DEL MES (Junio'14)

El balance lúdico de este mes pasado ha sido de 19 partidas a 14 juegos distintos. Entre lo jugado, varios candidatos al premio mensual, lo que es una buena señal. Concretamente, han tenido posibilidades de alzarse con el galardón los siguientes:

  - TIGRIS & ÉUFRATES
  - FIREFLY, THE GAME
  - THE DOWNFALL OF POMPEII

Sin embargo, el premio de Juego del Mes (Junio'14) es para:


No tenía muchas expectativas respecto de este juego, quizá por eso mismo resultó toda una sorpresa. Los que hayáis visto la película "Ratatouille", de Pixar, recordaréis el momento de regresión a la infancia del avinagrado crítico gastronómico en su visita al restaurante. Pues algo así me ha pasado a mi al probar este juego. Ya digo, una muy grata sorpresa.


29 de junio de 2014

Mini-Reseña: "SUMERIA"



Autor: Dirk Liekens
Jugadores: 3 - 4
Duración: 45 min.
Ficha en BGG


Al igual que los juegos con mapa, los juegos en oferta ejercen una atracción especial sobre mi. Este juego reunía ambas características cuando me hice con él. Era prácticamente una compra obligada... Por suerte, luego resultó que, además, el juego era molón.

Mecánica.

SUMERIA es un juego de mayorías. El tablero está dividido en provincias y debemos dominarlas situando en ellas más seguidores nuestros que los demás. Pero en realidad solo nos interesarán 3 provincias, las que resulten más influyentes, que son las que nos otorgarán fichas de puntuación al final del turno. Claro, el nivel de influencia de cada provincia irá variando durante la partida.

26 de junio de 2014

Juegos con mapa. (1)


Soy un apasionado de los mapas.

Me puedo pasar horas mirando uno, imaginando historias sobre él: veo nacer Imperios que segundos después desaparecerán, o expediciones en busca del secreto camino hacia tierras ignotas; veo grandes flotas de veleros surcando los azules mares de papel, o enormes manadas de elefantes en ruta atravesando montañas por desfiladeros nevados. Imagino la vida en los mapas.

También me apasionan los juegos de mesa.

Es fácil deducir entonces que, si me gustan los mapas y me gustan los juegos... ¡los juegos con mapa me encantan!

Por suerte para mi, los mapas son un elemento muy común en los juegos de mesa de cualquier mecánica. Al fin y al cabo, no dejan de ser una especie de diagramas o esquemas abstractos pero simbólicos que soportan infinitas posibilidades y variaciones. Además, pueden ser estéticamente muy bellos.

A lo largo de diversas entradas daremos un fugaz repaso a unos cuantos juegos que incorporan un mapa en su tablero.

Para empezar, algunos de los más conocidos:

EL GRANDE


El clásico de mayorías del grandísimo señor Kramer, con un mapa de España de protagonista.

16 de junio de 2014

Mini-Reseña: "VENETIA"



Autores: Marco Maggi + Francesco Nepitello
Jugadores: 2-4
Duración: 120 min.


Me gustan mucho los mapas. Por eso, nada más ver el tablero de VENETIA, con ese precioso plano con el Mediterráneo de protagonista, me gustó el juego. Esto me pasa a menudo.

Mecánica.

En VENETIA los jugadores representan a poderosas familias de la República Serenísima que compiten entre sí para aumentar la influencia de Venecia en el Mediterráneo y su prestigio particular dentro de la ciudad. Para ello los jugadores eligen cada turno un dado de entre los disponibles que indica el tipo y el número de acciones que puede realizar ese turno, básicamente colocar cubos de influencia en mares y ciudades del Mediterráneo, y si puede coger carta de evento o no. Además, en determinados momentos tendrán que participar en la elección del nuevo Dux (gobernante de Venecia, con habilidades especiales) mediante subastas a una ronda, y tendrán que enfrentarse a los ataques de emergentes potencias extranjeras que pueden reducir su influencia en las regiones. 

8 de junio de 2014

Mini-Reseña: "VÖLUSPÁ"



Autor: Scott Caputo
Jugadores: 2-5
Duración: 45 min.


La portada de VOLUSPA es brutal, ¿no os parece? Fue lo que llamó mi atención hacia este juego. Me encanta. Todo el trabajo gráfico del juego, obra del artista francés Pierô, me gusta mucho.

Mecánica.

VOLUSPA es un juego abstracto de colocación de losetas con unas reglas muy sencillas. Tenemos cinco losetas ocultas en la mano y cada turno tendremos que colocar una en la zona de juego formando filas y columnas junto a las losetas ya colocadas. Hay 8 tipos distintos de loseta que representan a otros tantos personajes, cada uno con un valor numérico y unas habilidades especiales. Si la loseta que coloques es la de mayor valor de la fila y/o la columna conseguirás puntos de victoria.

31 de mayo de 2014

Actualizando objetivos.

Después de probar algunos y hacerme con otros se impone revisión del listado de juegos en el punto de mira.

Los que se van:


- UN IMPERIO EN 8 MINUTOS: Probado en ZonaLúdica'14. Me gustó, un entretenimiento rápido.

- MÁS ALLÁ DE TEBAS: También probado en ZonaLúdica'14. Bien, familiar.

- CONCORDIA: Solo lo he jugado una vez, pero me gustó mucho. No me olvidaré de él. Claramente, el Juego del Mes.

- VÖLUSPÁ: Llegó a casa en la última MathTrade de laBSK. Estoy muy contento con el cambio, me gusta bastante.

- ASSYRIA: También llegó en la MathTrade, pero todavía sin probar.

- IN THE SHADOW OF THE EMPEROR: En casa, sin probar.

- VENETIA: En casa. Tras una primera partida agridulce, la segunda fue mejor. Espero con ganas la tercera.

Los que permanecen (ya les llegará su hora, ya...):

- HIMALAYA
- THE BRIDGES OF SHANGRILA
- LEGACY, THE TESTAMENT OF DUKE DE CREZY
- ROMOLO O REMO?
- MAGNUM SAL
- KRETA
- BYZANTIO

Estos, los veteranos, están colocados, más o menos, por orden de prioridad, aunque luego se catarán conforme vayan surgiendo las oportunidades, claro.

Y los que entran (¡hombre, por supuesto!):

- FIEF
- HOYUK
- ISTANBUL
- MADAME CHING
- PALMYRA
- RHEINLANDER
- SNOWDONIA
- THE ANCIENT WORLD
- THE DOWNFALL OF POMPEII

Con los nuevos, de momento, no tengo preferencias. Todo me va bien. XD


30 de mayo de 2014

Nueva sección: JUEGO DEL MES

Un juego de entre todos los jugados cada mes que, desde mi punto de vista, se destaque del resto.

El que más me haya gustado, interesado o sorprendido, siempre en sentido positivo. Podrá ser un juego nuevo, antiguo o repetido, con una partida o con varias. La única condición es que haya jugado al menos una partida al susodicho en el mes que corresponda.

Tiene el honor de inaugurar la sección Juego del Mes (Mayo'14):



29 de mayo de 2014

Zona Lúdica 2014.

¡Ey, que ya estamos de vuelta!


Efectivamente hace ya varias semanas que terminó ZONA LÚDICA 2014, y tengo que decir que volví encantado de la experiencia. El año pasado ya estuve varios días como visitante y este año he podido disfrutar junto a mi pareja del alojamiento y las actividades durante los cuatro días que duraba el evento.

La valoración es muy positiva: ambiente excelente, formidable organización, muchas actividades, muchas demostraciones y, por supuesto, muchos juegos. Y encima regalo de despedida (hice bien en insistir para quedarnos al sorteo del último día, jeje). Y todo ello a un precio más que razonable. ¿Qué más se puede pedir?

Pero vayamos al tema. Además de algunas partidas a juegos que ya conocía (St. Petersburgo, Luna, Lewys&Clarck, San Juan, Keltis, Seasons, Yspahan), hubo ocasión de probar bastantes juegos nuevos (Caverna, Un Imperio en 8 Minutos, 10 Negritos, Last Will, Más Alla de Tebas, Ys, 15 Días -prototipo del autor español Gonzo Brios-, Timbuktu), entre los que había algunos a los que les tenía muchas ganas.

De los juegos "en primicia" unos fueron mejores y otros peores, claro, pero ninguno me maravilló, la verdad. Entre todos ellos LAST WILL fue el que más me gustó: me resultó bastante original, bonito (me encantaron las ilustraciones) y divertido. YS fue la gran decepción.

Además, como ya he comentado, tuve la suerte de pillar un premio en el Gran Sorteo Final de Zona Lúdica: ese gran juego llamado SHAFAUSA, cortesía de "JuegameStore" (¡gracias!).


Pero daba pena que SHAFAUSA se hiciera el viaje de vuelta solo y mondo, así que mi pareja se trajo para casa un estupendo BRUXELLES 1893 y un maravilloso IL VECCHIO para que le hicieran compañía. ¡Qué agradable es la vida en pareja!



1 de mayo de 2014

Camino de Mollina.

Pues sí. Mañana por la mañana estaremos camino de Mollina (Málaga) porque... nos vamos a Zona Lúdica!!


Y ya por la tarde estaremos alrededor de una mesa probando juegos, of course. Desde el primer día hasta el último, como tiene que ser. (Tranquilos, las fechas cuadran: este post lo escribo el 30 de Abril de madrugada, después de hacer la maleta.)

A la vuelta contaré cosas...